经观媒体私享会干货:VR的前世今生
APRIL 14, 2016
呼啦啦~~2016年4月13日,指挥家VR携手《经济观察报》邀请新华网、新浪、网易、中国新闻网、凤凰网、人民网等三十多家知名媒体机召开《透视地产营销中的科技革命:VR地产场景》的媒体私享会,会议上指挥家VR对此进行了分享浅谈。
指挥君整理了会上干的不要不要的干货,为大家做详细的解说(内含大量PPT原稿)。文章有点长,建议先收藏再阅读。(咳咳~~话都说这份上,再不分享,小心我们友谊的小船说翻就翻哦~)
话不多说,我们马上进入正题↓
VR(Virtual Reality)的核心是给你一种身临其境的真实感,你可不需要再根据图纸,动画去脑补实景,即可直接感受到建筑的空间布局和实物远近,能带给用户带去最直观的空间感和身临其境的真实感。
那么VR同市面上的3D技术以及全景屏幕有什么区别呢,我们从几个维度上进行分析,首先从立体视觉和720°全包围上看,3D是基于面的一种视觉形式,有立体感,但没有办法环绕。全景/环绕屏幕则是单个屏幕的展示形式,可以实现720°全包围,但很难有立体视觉感。
从景深维度看,VR可以对单个物体进行直接观察,并且能让用户观察到事物的远近,通俗点说就是可近可远,基本和肉眼看到的无异。3D则适合远景观看,近景由于瞳距的变化,太近观看人体会有不适的反应,这个看3D电影坐前排的观众应该最有感受。全景屏幕就适合远景观看,近景就会像纸片。
可移动可互动,只有VR能实现,这就是实时渲染和预渲染的区别。
综合以上几点,从视觉沉浸感的维度来说,VR的体验是最好的,可以身临其境,置身于其中。3D和全景屏幕则没有太多沉浸感,但是全景有环绕感。
莫顿·海利希(Morton Heilig)发明了“全传感仿真器“体验者可坐在椅子上把头探进去,通过三面屏来形成空间感,从而获取虚拟现实的体验。在1962年这项VR技术获得专利,预示着虚拟现实的开始。
2012年Oculus成立,并推出DK1和DK2,正面说明了知识技术的具备。14年Oculus被Facebook收购,资本的进入证明此项技术被关注受认可。同时HTC,索尼等资本成熟设备的推出更预示着VR将会出现井喷爆发式发展。
VR可结合我们生活中的方方面面,同“互联网+”一样,“VR+”可以结合游戏,为其爱好者提供更真实丰富的游戏之旅。结合地产销售,一种新型的营销方式出现,结合电影,带给体验者不的不仅仅是IMAX的电影效果,还有新闻,体育、教育培训,社交等方方面面。