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AR Buy+:我能用手机穿越了?

AUGUST 31, 2017

去年双十一前有幸测评了淘宝VR Buy+,今年在iOS11发布前,再次受邀评测淘宝AR Buy+。



前言 


时间过得好快,去年双十一前有幸测评了淘宝VR Buy+,今年在iOS11发布前,再次受邀评测淘宝AR Buy+。依然在VR/AR行业从业,依然有点利益相关,但观点依然客观,想法依然乐观。



所见


这次淘宝团队贴心的准备了两个体验视频,大家不用脑补啦~!但想体验的话,还是需要iPhone6s/SE以上的设备,并且刷了iOS11系统之后才可以。

首先是同赛车总动员合作的麦昆赛车游戏,扫描麦昆玩具可以玩个小游戏领奖券:

接下来是同某车企的合作,通过AR Kit定位后,可以通过任意门,走进别墅区,看看为你定制的车型。


所思


AR的沉浸感,关于AR Kit/AR Core

这次Apple推出的AR Kit,真是效果好的出乎我们的预料。通过陀螺仪的运动推测算法,结合单目摄像头SLAM识别特征点,iPhone给了我们非常优异的位置追踪功能,虽然目前只能实现水平面检测,但前途不可限量。


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在我们自己的测试中,AR Kit的识别稳定度非常好,而且记录了识别出的特征点,大范围活动后产生的陀螺仪误差,通过已经记录的特征点进行修正,这样你在AR世界的摆放几乎永远是准确的。同时,算法的能效很好,使用20分钟的耗电量和玩20分钟的王者荣耀几乎一样,不愧是黑科技的水平。更令开发者放心的是,iOS有的,Android也一定会有,Google最近就发布了AR Core,实现了完全一样的功能。

VR行业从业近3年半,对沉浸感的探索也持续了近3年半。当时我们在争论VR和全景的区别,Cardboard到底行不行的时候,很重要的因素就是位置追踪。一般来说,实现完全的沉浸感有三个因素:球面720°视野,正确的双目视差,以及位置追踪。VR设备的完全沉浸感让我们激动并投身其中,但其普及程度暂时无法为我们提供足以腾飞的燃料。我一般愿意将VR类比为PC,将眼镜式的AR类比为智能手机,用大时代的发展作为激励我们不断坚持维艰创业的鸡血。


通过测试,我们发现在AR Kit位置追踪的帮助下,手持设备也是能够实现一定的沉浸感的,手机变成了联通虚拟世界的摄像机,也能让你上蹿下跳的享受虚拟世界。而手机的普及程度和速度,不用说了。

AR的应用场景,万物都能扫一扫?

AR Kit之前,AR的应用场景主要在线下营销活动,以及幼教玩具,通过识别图来定位和展示,也大都通过识别图来收费。AR Kit之后,定位并不需要识别图来实现了,应用场景是否有变化呢?宜家出了一款让你能在家摆放家具的AR示例,期待消费者能够更好更高效的购物。


▶淘宝AR Buy+给了我们另外两个示例。

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麦昆赛车,不论销售前后,玩具本身又变成了游戏的入口,未来增加玩具体系内配合,多人游戏等等,不但刺激玩具本身的销售,也实现了实物与APP之间的相互导流。



任意门购车体验,给人穿越的体验,将原本在VR线下营销的内容带入了AR线上营销。如果未来实现了多人同场景中互动,就能更好的提升AR线上消费的体验,对线下营销带来一定的冲击。


淘宝这次选取的都是VR/AR领域内比较成熟的方案,侧重点依然还在线下营销部分,对线上的部分描述过少。通过和淘宝团队的沟通,我们发现AR Buy+真正的优势在于近乎无限多的商品信息,通过信息在真实世界中的叠加,刺激线上消费,从而重塑线下消费的信息循环。



通过这几年移动互联网的培育,大家对扫二维码已经炉火纯青了,或许淘宝希望大家在未来对万物都有扫一扫的兴趣?或许以后,你在逛街的时候,发现不错的商品,就可以拿起手淘扫一扫,看看线上的价格,以及大家对它的评价,将线下的体验和线上的消费做个深度的绑定,将淘宝的商品入口价值进一步放大。

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暂时的不足和未来的信心

虽然AR Kit效果惊艳,在眼镜式AR设备出来前,手机AR的体验还是有一些不足。

•首先是手持容易累。一次体验最好在3分钟以内,这对内容的深度有很大的限制。

•其次是视场角不足。需要大范围运动才能看全场景和物体,这让人更容易累,毕竟手机不是设计来实现全沉浸感体验的。这个问题在某车的demo中尤为明显。

•最后是交互方式的匮乏。在任意门Demo中,你需要行走一段距离用手机触碰车钥匙,看车和定制也需要走到车的跟前。且不说用户家里是不是够大,光是在空间中点触、拖放类的操作用手机屏幕来实现也是够累的。


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但正如当年交互方式纷乱繁杂的智能手机起步时代,VR/AR的未来已经清晰起来,时下的人机交互方式在未来人类看来也许会显得笨拙可爱。好吧,该去继续干活儿了。

感兴趣的朋友可以在文章底部的“阅读原文”,查看去年有幸得淘宝VR团队邀请,在双十一之前做的“VR Buy+测评

(部分动图素材来源于网络)

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