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经观媒体私享会干货:VR的前世今生

APRIL 14, 2016

呼啦啦~~2016年4月13日,指挥家VR携手《经济观察报》邀请新华网、新浪、网易、中国新闻网、凤凰网、人民网等三十多家知名媒体机召开《透视地产营销中的科技革命:VR地产场景》的媒体私享会,会议上指挥家VR对此进行了分享浅谈。


指挥君整理了会上干的不要不要的干货,为大家做详细的解说(内含大量PPT原稿)。文章有点长,建议先收藏再阅读。(咳咳~~话都说这份上,再不分享,小心我们友谊的小船说翻就翻哦~)

话不多说,我们马上进入正题↓


什么是VR

VR(Virtual Reality)的核心是给你一种身临其境的真实感,你可不需要再根据图纸,动画去脑补实景,即可直接感受到建筑的空间布局和实物远近,能带给用户带去最直观的空间感和身临其境的真实感。

VR的优势


那么VR同市面上的3D技术以及全景屏幕有什么区别呢,我们从几个维度上进行分析,首先从立体视觉和720°全包围上看,3D是基于面的一种视觉形式,有立体感,但没有办法环绕。全景/环绕屏幕则是单个屏幕的展示形式,可以实现720°全包围,但很难有立体视觉感。

从景深维度看,VR可以对单个物体进行直接观察,并且能让用户观察到事物的远近,通俗点说就是可近可远,基本和肉眼看到的无异。3D则适合远景观看,近景由于瞳距的变化,太近观看人体会有不适的反应,这个看3D电影坐前排的观众应该最有感受。全景屏幕就适合远景观看,近景就会像纸片。

可移动可互动,只有VR能实现,这就是实时渲染和预渲染的区别。


综述

综合以上几点,从视觉沉浸感的维度来说,VR的体验是最好的,可以身临其境,置身于其中。3D和全景屏幕则没有太多沉浸感,但是全景有环绕感。

VR的前世今生


莫顿·海利希(Morton Heilig)发明了“全传感仿真器“体验者可坐在椅子上把头探进去,通过三面屏来形成空间感,从而获取虚拟现实的体验。在1962年这项VR技术获得专利,预示着虚拟现实的开始。


1995年, 任天堂虚拟男孩游戏机被称为是第一款可以呈现3D效果的便携式游戏机。然而,基于技术的原因这款产品在市场上存活了不到一年时间便退出历史舞台。但是,这款产品标志着VR产业化的尝试。

2012年Oculus成立,并推出DK1和DK2,正面说明了知识技术的具备。14年Oculus被Facebook收购,资本的进入证明此项技术被关注受认可。同时HTC,索尼等资本成熟设备的推出更预示着VR将会出现井喷爆发式发展。


VR意味着什么?

VR的诞生意味着什么?被资本和大众看好的它到底会给我们的生活带来什么改变呢?在说这个之前,我们先了解下在互联网诞生之初,我们的沟通方式。
在互联网诞生之初,我们的沟通有两大特点,分别是基于物质传递,造成的沟通成本,即时间差。另外我们的沟通不是通过直接沟通,而是基于多层来实现,即空间差。

互联网拉平了世界,它把信息从物质中剥离出来,并且使信息以光速单独传递,人和人之间的沟通变多了,关系密切了。时间距离和空间距离都被互联网拉近了。

VR创造了平行世界,它将每个人都投入到虚拟世界中,每个世界都是一个完全平行的时空我们都能以逼近现实生活中的交互方式去体验虚拟现实带来的魅力,触摸平行世界。体验非凡视角。

VR是实现AR的必经之路,那么AR的未来是怎样的?
AR将平行世界折叠进入现实世界,原来离散的平行世界都被柔和折叠到现实世界中,AR相当于给现实世界增加了一个信息维度,让我们能在日常生活的方方面面中都能感受这种维度带来的强大体验。

VR同互联网一样,对我们的生活进行了颠覆式变化,但互联网主要颠覆的是我们的沟通和信息传递方式,而VR则是通过对传统平面感知,转向沉浸可交互的全新感官效果的颠覆。无论哪种形式,这都是我们通向更远未来即AR(增强现实)的钥匙。

说到身临其境你会想到什么?

VR体验最直接的感官体验就是让你身临其境,那么说到身临其境,你会想到什么?

VR可结合我们生活中的方方面面,同“互联网+”一样,“VR+”可以结合游戏,为其爱好者提供更真实丰富的游戏之旅。结合地产销售,一种新型的营销方式出现,结合电影,带给体验者不的不仅仅是IMAX的电影效果,还有新闻,体育、教育培训,社交等方方面面。

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