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大圣之年,教你用火眼金睛认出那些冒充VR的技术(上)

FEBRUARY 03, 2016

指挥家vr

世界如此喧嚣,真相何其稀少。借用吴晓波频道的一句开场语,2015年以来,VR虚拟现实如此之火,以致于一时之间,VR、全景、3D傻傻分不清楚,AR、VR概念混淆。
近来,经常有朋友问道“什么是VR?”、“VR和AR有什么区别?”、“全景是VR吗?360°相机是怎么一回事?”……类似的问题层出不穷。VR作为2016年最火热的黑科技,这里面有晦涩难懂的科学概念,有改变人类生活方式的哲学思辨,有颠覆现有显示技术的狂野力量,还有首次屏蔽人类视觉感官带来的天马行空的想象空间。因此,小编决定拉上指挥家VR的CTO来教你在猴年来临之际,练就一双火眼金睛辨别真假VR技术!本文将分为上、中、下3部,由浅入深地为你娓娓道来,坚持看完,你将至少成为朋友圈中的VR半仙。

什么是真的VR?

VR,是Virtual Reality的缩写,相当直白的中文翻译就是虚拟现实,或者虚拟实境。VR的核心就是给你一种身临其境的真实感,让用户直接观察到空间格局和事物远近,身在其中的那种沉浸感(immersion)就是VR想要带给你的非凡体验。
VR设备
嗯,估计你还是没有很明白,在我们开始用技术词汇搞晕你之前,让我们看看市面上有哪些被人用来冒充VR的技术。

 

全景不是VR

全景技术(Panorama)是最容易同VR混淆的啦。全景技术是将环360°拍摄(以及天地)的一组照片,通过Photoshop等图片处理软件拼接成一个球面或者立方体图像,这样用户就可以用一个专用的播放软件,用鼠标控制环视的方向,可左可右、可近可远观看物体或场景,或者配合VR头盔,用手机或者头盔的方向传感器来控制环视的方向。
全景技术

目前流行的全景技术包含了单反拍摄+拼接,6~8个GoPro相机一次性拍摄自动拼接,理光景达 Theta S 全景相机拍摄等等,都能实现非常不错的全景效果。
全景技术

那么为什么说全景技术不是VR呢?
问题出在人是靠两只眼睛来观察世界的。全景实现了一个点上所有方向都能看见图像,然而其中并没有根据物品远近产生不同的视差,就算配合VR头盔,你的感觉仍然是在一个环幕影院中看一张平面的照片,并没有很好的空间感和立体视觉。


全景技术如何实现VR呢?
核心就是360°的空间中实现视差,并且要考虑到人的两眼在四处张望的时候位置是大范围变化的,这样在每一个角度人的左右眼都能分别看到的有远近视差的图像,就像身处其中一样。
全景技术如何实现VR呢?
说起来容易,真要实现起来非常困难,其中包括了视差分析、图片三维信息提取、动态建模及优化以至SLAM技术等等……技术难度上比全景提升了三至四个数量级左右。Google的实验室给了我们一个Demo级示范项目,Google Jump
整个系统16个GoPro相机构成,通过非常复杂的算法,Jump系统通过不同位置拍摄的照片,可以计算出照片中不同图像距离你的远近(图像深度),并用等高线表示,相当于将拍摄的环境直接三维建模出来了。
GoPro

这样才能实现身临其境的感觉。可惜,由于技术难度太高,甚至是Google的这套系统也仍处于开发状态,它还不能处理好图像中复杂的外形、单一重复图案、反射、透明等等的问题,整个系统的商用化还为时尚早(也就是大家还没办法买到)。

 VR技术

总结:全景技术缺少立体视觉,全景不是VR。
好了,想必看到这里,你已经有点累了,那么就,休息休息一下。 《大圣之年,教你用火眼金睛认出那些假冒VR的技术(中)》年后将至,春节期间,咱们还是好好吃饭睡觉打豆豆吧!



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