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指挥家VR罗子元:CG+实拍才是VR视频的未来

MAY 29, 2017

本文转载自VR小报

5月29日,本周VR小报系列沙龙第五期5月24日在北京中关村领创空间成功举办。这期沙龙我们以“VR视频的不同表现形式探索”为主题邀请了来自VR网剧、VR话剧、VR直播、全虚拟VR制作的大咖,从VR视频的不同表现形式在拍摄技术/运营方面进行针对性的分享交流。


今年随着VR设备的逐渐增加,VR视频也越来越受到关注。这期沙龙我们邀请了幻维世界视频制作人陈祥文、指挥家VR影视制作总监罗子元、大麦VR CTO张涛、87870 VR内容负责人隗合磊、小花秀VR 商务市场总监李诗卉分别从VR网剧拍摄,虚拟VR视频制作、VR话剧、室外VR短片、VR直播这几个VR视频细分领域来给大家分享下,他们都是怎么制作VR视频,不同类型的视频在拍摄或运营上有什么样不同。


本文整理了指挥家VR影视制作总监罗子元沙龙中的精彩演讲内容(有删减)。

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指挥家VR影视制作总监罗子元,指挥家VR有三个业务模块,分别是VR地产、VR游戏以及VR影视。此次沙龙罗子元以VR交互视频的制作为题,向大家介绍CG制作VR交互视频是什么样的,观众可以在影视中与内容产生互动,与硬件配合会有更多触觉、真实等增强体验。随后向大家分享了目前VR制作的主要工艺流程及CG与实拍混合制作、眼控技术、视域动态分配串流等未来可能会应用到VR视频的技术。

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VR互动视频是什么样?


今年年初的时候,我们制作的《甲午海战》刚刚在福建的主题公园中上线运营。以这款作品为例,60~80㎡的空间中允许4个玩家可以穿戴移动背包进行游戏体验。



在体验中,用户和用户之间,用户和内容之间都是可以互动的,视频中的虚拟物品和实际空间中都有重合,比如视频中的桌椅,在实际空间中也是存在的,还有在海战的场景,用户会坐在动椅上,椅子可以表现出海上的波动,增用户的体验感。


所谓虚拟现实,一方面是虚拟另一方面就是现实。我们需要做的就是在视觉、触觉、听觉、嗅觉上等在更多的感官上为用户打造一个同现实结合的虚拟环境,同时要把我们要打造的故事线,我们的情感传递给用户,这也是VR视频终极目标。


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用游戏引擎制作VR互动视频


首先呢,我们从一个平面视频(电影)过渡到VR影视的制作,我们最主要的改变就是镜头的剪辑。电影一百多年的发展就是剪辑的发展,比如蒙太奇,剪辑的联想,让观众可以有故事的关联。


但是在VR影视中,剪辑 依然存在但是剪辑的方式却需要改变。传统的剪辑方式像淡进淡出,硬切等在VR中却不太试用了,我们这个视频是通过时空门的方式进行切换。这种方式的背后,其实是一种触发。让用户自己去点击、关联,去推进故事的发展。


对于故事板来说,传统影视通过画面来固定时间,但是VR视频却无法固定时间,我们可以不在意时间,但是却要通过场面调度的方式去让用户观看关键环节,然后推动故事前进。


最后要说的就是全景音效,音效在VR视频中是非常非常重要的,全景声效不仅仅有沉浸感,比如炮弹是在你左边飞过,还是右边飞过,声音肯定是不一样的,我们还可以用声音去完成场面调度。

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制作理念上的创新浅谈


首先罗子元对于视觉区域的三分法,首先就是正面180中事件发生区域为主视区,然后是主视区周围,即将进入主视区的人物或者物体称之为情节准备区。最后背面等一般用户不会去看的区域为气氛渲染区。


我们把观影区域划分之后,就可以比较轻松的设计VR视频情节,让用户也可以比较容易的观看。


另外需要说的是,视觉线索的连贯性,镜头的剪辑应该具有构图一致性。就是让用户可以连贯的去观看,怎么连贯起来就是把主视区进行连接。


最后就是VR视频的特色深度感知,它可以让我们更好的表现高度差,距离感还有位置。

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未来趋势:CG与实拍的混合制作


无论是CG还是实拍,以及游戏引擎制作的互动视频,未来肯是相互结合的。可能目前CG与实拍相结合成本比较高,但是这应该是趋势,上图为Facebook推出的一个CG+实拍的一个应用,


CG的优势操作性自由行更高,实拍在人物表现性更好,毕竟大家更喜欢看真人。CG和实拍的结合需要解决动态光问题。还需要巧妙安排景深视差,前后景的遮挡关系问题。


比如背景是高山瀑布我们可能不用太在意光线和遮挡关系,但是在近距离CG的物品肯定会对实拍的光线有影响。目前我们也在进行尝试,希望可以更好的把CG和实拍相结合。(如下图 )


视频截图-实拍真人匹配虚拟场景

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最后,感谢指挥家VR罗子元的精彩分享,也希望指挥家VR取得更好的成绩。



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  • 作      者:指挥家VR
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